LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

烟火(Firework)

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故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

indienova.com/u/wolaile/blogread/2496

它们虽然基本都是一些鸡毛蒜皮的日常小事,如“交付10件衬衫”、“缴纳3根羽毛”——但考虑到完成这类任务的实际回报在一般情况下会远超直接售卖武器……可惜的是,这种简洁、清爽、果断的体验并没能贯彻到游戏的方方面面,繁琐的操作和UI设计的一些瑕疵在一程度上阻碍了游戏过程中的流畅感……这种设计的背后或许是有着什么苦衷,但不论如何它已经在事实对游戏操作节奏的流畅性造成了较大困扰

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

indienova.com/steam/game/1100160

霊夢と魔沙の二人はつられてを向く。……使用回数に限がありますので要注意。……画面のの方で取れば取るほど点数が高いです

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

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霊夢と魔沙の二人はつられてを向く。……使用回数に限がありますので要注意。……画面のの方で取れば取るほど点数が高いです

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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不过凭借着独特的玩法和不错的游戏素质,本作在世界范围内还是得到了一认可的。……但《轰隆钻头》可不是 RPG 游戏,它是一个融入了一解谜要素的平台跳跃类作品。……这就是为什么当我们看到 Iconoclasts 时第一时间想到了《轰隆钻头》这款游戏,设定上有一点类似

版本:Early Access


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